元宇宙新闻资讯社会距离现实还有多远
元宇宙见闻(Meta Universe Insider)作者|Insight 编辑|Insight 2021年3月,被誉为“元宇宙第一股”的游戏公司Roblox上市后,价值激增10倍。7月份,扎克伯格宣布:Facebook将在五年内转型为元宇宙公司。紧接着,腾讯投资Roblox、字节跳动以15亿美元收购VR软硬件研发制造商Pico。目前,关于元宇宙的概念热潮蔓延开来。在距离Roblox上市过去了快一年的时间里,它的上市被视作是点燃元宇宙概念的火炬。一夜之间,科技巨头和资本纷纷投入。这场风波不仅推动了元宇宙热度达到顶峰,也引起了公众对其未来发展的广泛关注。当我们从现实世界出发审视它时,我们会发现其中隐藏着许多难以解决的问题,只能寄希望于未来的进步。
在斯蒂芬森所构想中的元宇宙,它是一个与现实世界平行的数字虚拟世界。在科技巨头们构想中的每个人,都不会只以化身虚拟形象出现。而所谓“化身”指的是在虚拟世界中虽然外观不同于现实生活,但举手投足、习惯乃至面部表情和眼神,都将被复制到虚拟空间——只有实现这些目标,在元宇宙中化身之间互动乃至眼神交流才有可能。
这种带有强烈科幻色彩的未来场景,在扎克伯格视频中已经栩栩如生展现在我们面前,但显然还远非现实可及。而且人们能够轻易看出来,这个目标绝不可能由目前尚不足以完成像眼镜这样的虚拟现实设备达成。比如想要在元宇宙中实现人与人之间的眼神交流,当前仅追踪头部动作的技术根本无法满足要求。在头部动作之外,还需追踪人的眼睛移动。
目前对于元宇宙的一切美好设想,全都建立在吃先沿技术带来的红利基础之上,所以人们也总是在现有的科技基础上有所期望。尽管人们通过硬件媒介搭建了虚拟与现实交互桥梁,但是当完全实现交互时,将使得一个奇妙但模糊边界存在于真实世界与这个名为“万物皆可虚拟”的新环境之间。
要让一个完美地复制自己的虛擬形象,在一個奇妙虛擬環境裡生活,就必须克服几乎难以解决的问题———即便不考虑经济和技术困难,即使大多数人每天穿戴着行为捕捉设备进入并沉浸几小时仍然是个遥不可及的事业。
随着互联网产业不断演变,我们可以预见:网络终将再次改变。站在又一个新时代门槛,我们可以想象:最终取决于人类如何接受这新型生存方式。此刻创造新的互联网模式、新经济体系以及社会结构,不仅是这些先行者的梦想,也是他们共同努力朝向未来的信心和期待,以及保持冷静分析这一过程的心态需求。在梦想与现实、真伪两者间,我认为我们应该保持对未来的乐观态度,同时也要保持谨慎对待事物变化的大智慧。